global

Node.js 全局对象

Javascript中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问。

在浏览器 Javascript中,通常window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有的全局变量除了global本身以外的都是 global 的属性。

在 Node.js 中可以直接访问到global 的属性,而不是要在应用中包含它。

全局对象与全局变量

global 最根本的作用就是作为全局变量的宿主,按照ECMAScript的定义,满足以下条件 的变量是全局变量:
* 在最外层定义的变量
* 全局对象的属性
* 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

当定义一个全局变量时,这个变量同时会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在Node.js中不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身并不是最外层上下文。
可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。

注意: 永远使用var定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码耦合风险。

__filename

__filename 表示当前正在执行的脚本文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。如果在模块中,返回的是模块文件的路径。

__filename.js

console.log(__filename);

// /Users/Day/learning/runoob.node/global/__filename.js

__dirname

__dirname.js

console.log(__dirname);

// /Users/Day/learning/runoob.node/global

setTimeout(cb,ms)

clearTimeout(t)

setInterval(cb,ms)

clearInterval(t)

console

序号

方法

描述

1

console.log()

向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似C语言printf()命令的格式输出。

2

console.info()

该命令的作用是返回信息性消息,会显示一个蓝色的惊叹号。

3

console.error()

该命令的作用是返回错误性信息,会显示一个红色的叉子。

4

console.warn()

该命令的作用是返回警告性信息,会显示一个黄色的惊叹号。

5

console.dir()

对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

6

console.time()

输出时间,表示计时开始。

7

console.timeEnd()

结束时间,表示计时结束。

8

console.trace()

当前执行的代码在堆栈中调用的路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入console.trace 就行。

9

console.assert()

用于判断某个表达式或变量是否为真,接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

console.log('print');

console.info('info');

console.error('error');

console.warn('warn');

console.dir({
    a: 1,
    b: {
        c: 3,
        d: {
            e: 5
        }
    }
});

console.table({
    a: 1,
    b: {
        c: 3,
        d: {
            e: 5
        }
    }
});

console.time('day');

console.timeEnd('day');

// console.clear();

console.assert(0===1,'assert');

function a(){
    var b = 1;
    console.trace();
}

a();

process

process 是一个全局变量,即global 对象的属性。
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要它打交道。

序号

事件

描述

1

exit

当程序准备退出时触发。

2

beforeExit

当node清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时node退出,但是’beforeExit’的监听器可以异步调用,这样node就可以继续执行。

3

uncaughtException

当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。

4

signal

当进程接收信号时就触发,信号列表详见标准的POSIX信号名,如SIGINT、SIGUSR1

退出状态码

状态码

名称

描述

1

Uncaught Fatal Exception

有未捕获的异常,并且没有被域或者uncaughtExption处理函数处理

2

Unused

保留

3

Internal Javascript Parse Error

Javascript 的源码启动Node进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发Node

4

Internal Javascript Evalution Failure

Javascript 的源码启动Node进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发Node

5

Fatal Error

V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到stderr,内容为:FATAL ERROR

6

Non-function Internal Exception Handler

未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。

7

Internal Exception Handler Run-Time Failure

未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 抛出了异常。

9

Invalid Argument

可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。

12

Invalid Debug Argument

设置了参数–debug 和/或 –debug-brk,但是选择了错误端口。

128

Signal Exits

如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

process属性

序号

属性

描述

1

stdout

标准输出流

2

stderr

标准错误流

3

stdin

标准输入流

4

argv

argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。

5

execPath

返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。

6

execArgv

返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。

7

env

返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量

8

exitCode

进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。

9

version

Node 的版本

10

versions

一个属性,包含了 node 的版本和依赖。

11

config

一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 “config.gypi” 文件相同。

12

pid

当前进程的进程号。

13

title

进程名,默认值为”node”,可以自定义该值。

14

arch

当前 CPU 的架构:’arm’、’ia32’ 或者 ‘x64’。

15

platform

运行程序所在的平台系统 ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’

16

mainModule

require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

方法参考手册

序号

方法

描述

1

abort()

这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。

2

chdir(directory)

改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。

3

cwd()

返回当前进程的工作目录

4

exit([code])

使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。

5

kill(pid[, signal])

发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 ‘SIGINT’ 或 ‘SIGHUP’。如果忽略,信号会是 ‘SIGTERM’。

6

memoryUsage()

memoryUsage()

7

nextTick(callback)

nextTick(callback)

8

umask([mask])

设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。

9

uptime()

返回 Node 已经运行的秒数。

10

Hrtime()

返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。